Oppdatert 1. oktober 2026 · 30 casinoer · sjekket på mobil
Meny

Femkamp og sjukamp: regler for 5 kamp og 7 kamp kortspill

Av Maren Holst ·

5 kamp kortspill, også kalt femkamp, er et norsk stikkspill for 3–5 spillere, best med 4, med vanlig kortstokk uten jokere. Det er fem omganger: pass, kløver, damer, kabal (Fan Tan) og grand. Du vil ha færrest mulig poeng, og lavest sum etter alle omgangene vinner. En femkamp tar rundt 30–45 minutter. 7 kamp, eller sjukamp, har sju omganger og legger til trumf og en finale.

Innhold på siden
  1. Hva er 5 kamp kortspill?
  2. Kortstokk, antall spillere og utdeling
  3. Reglene for de fem omgangene i femkamp
  4. Slik regner du poeng i 5 kamp
  5. 7 kamp kortspill: reglene for sjukamp
  6. Forskjellen på 5 kamp og 7 kamp
  7. Taktikk: slik får du færrest poeng
  8. Femkamp på hytta, kortspill på mobilen

Hva er 5 kamp kortspill?

Femkamp er egentlig fem kortspill i ett, og det er ikke samme mål hele veien. Hver omgang har sitt eget mål og sin egen poengregel. I de fleste omgangene gjelder det å unngå poeng, men så kommer grand, der det er motsatt. Der vil du ha stikkene, så det gjelder å holde orden på hvilken omgang dere spiller.

Selve spillet er et stikkspill. Alle legger ett kort, og det høyeste kortet i fargen som ble spilt ut, tar stikket. De samme spillerne er med gjennom alle fem omgangene, og poengene føres fortløpende på et ark.

Femkamp er et vanlig familiespill og hyttespill i Norge. Mange familier har sine egne husregler, så reglene kan variere. Og 5 kamp er ikke det samme som 500, eller femhundre, som er et rummy-spill der du samler kombinasjoner.

Kortstokk, antall spillere og utdeling

Det brukes en vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere. Ess er høyest og 2 er lavest, men akkurat den rangeringen gjelder ikke i kabalen. Alle kortene skal deles ut, og spillerne skal sitte med like mange kort hver. Derfor må kortstokken tilpasses litt etter hvor mange som er med.

Er dere tre spillere, tar dere ut én rød 2-er før utdelingen. Da får hver spiller 17 kort. Med fire spillere brukes alle 52 kortene, og hver får 13. Er dere fem, tar dere ut begge de røde 2-erne, slik at alle får 10 kort hver. I kabalen deles derimot alle 52 kortene ut uansett.

Giveren går på omgang med klokka for hver omgang. Spilleren til venstre for giveren spiller ut det første kortet. Derfra må du følge farge (bekjenne) hvis du har et kort i fargen som er spilt ut. Har du ikke den fargen, kan du kaste hvilket som helst kort. Den som tar stikket, spiller så ut neste kort, og samme regel om å følge farge gjelder igjen.

Antall spillereTa utKort i spillKort per spiller
3én rød 2-er5117
4ingen5213
5to røde 2-ere5010

Reglene for de fem omgangene i femkamp

Rekkefølgen under er den vanligste, men noen bytter om på omgang 4 og 5. I tabellen ser du målet for hver omgang og poengene som hører til.

OmgangMålPoeng
1. PassFærrest mulig stikk1 poeng per stikk
2. KløverUnngå kløver1 poeng per kløver
3. DamerUnngå damene4 poeng per dame
4. Kabal (Fan Tan)Bli kvitt kortene først1 poeng per pass og per kort igjen
5. GrandFlest mulig stikk−1 poeng per stikk

1. Pass: ta færrest mulig stikk

Det beste er å ende med null stikk. Hvert stikk du tar, gir nemlig 1 poeng, så poengene er ikke noe du vil samle på. Med fire spillere er det 13 stikk, og dermed ligger det totalt 13 poeng i spill. Så er det kortene: Ess er høyest, og både ess og konger er farlige å sitte med.

2. Kløver: unngå kløverkortene

Omgangen spilles som pass, men det er kløverne i stikkene dine som gir poeng. Hver kløver teller 1 poeng, og alle 13 kløverne er med i spillet, uansett hvor mange spillere dere er. Et stikk uten kløver koster ingenting. Så er det den vanlige husregelen: Tar du alle 13 kløverne, får du 0 poeng.

3. Damer: hold deg unna damene

Nå er det damene som teller. Hver dame du har i stikkene dine, gir 4 poeng. Med fire damer er det 16 poeng i spill. De andre kortene gir ingen poeng, så det er bare damene du skal se etter når poengene telles.

4. Kabal (Fan Tan): bygg ut fra sjuerne

Kabalen kalles også Fan Tan, og her deles alle 52 kortene ut. Først er det hjerter 7 som skal på bordet. Den som har dette kortet, legger det ut og åpner spillet.

Så bygges det videre i samme farge, oppover fra 7-eren til kongen og nedover fra 6-eren til esset. En 6-er kan legges ved siden av 7-eren i samme farge så snart 7-eren ligger ute. Esset er lavest i denne omgangen, så det kommer nederst, ikke etter kongen. Vil noen åpne en ny farge, skjer det ved å legge ut sjueren i den fargen.

Kan du ikke legge et kort, sier du «pass», eller «prikk», som mange også sier. Hver pass gir 1 poeng. Når én spiller er tom for kort, får de andre 1 poeng for hvert kort de fortsatt har på hånden. Poengene kommer både fra pass underveis og fra kortene som er igjen til slutt.

5. Grand: ta flest mulig stikk

Nå snur spillet: I Grand gir hvert stikk −1 poeng, og poengene trekkes fra summen din. Det er ingen trumf, og ess er høyest igjen. Med fire spillere kan du trekke fra opptil 13 poeng, så denne delen kan virkelig snu femkampen. Grand avgjør ofte hele femkampen, fordi den kan snu en dårlig start.

Slik regner du poeng i 5 kamp

Jeg synes det er greiest å føre poengene på et ark eller i notatappen på mobilen, med én kolonne per spiller og én rad per omgang. Summer etter hver omgang, så alle ser stillingen underveis. Det er lavest sum etter fem omganger som vinner, ikke høyest.

Med fire spillere kan det se slik ut: Kari får 3 + 2 + 4 + 3 − 5, som blir 7 poeng. Ola får 4 + 5 + 8 + 1 − 2 og ender på 16. Siri har 2 + 3 + 0 + 6 − 4, som også blir 7, mens Per får 4 + 3 + 4 + 0 − 2 og lander på 9.

Da står Kari og Siri likt med den laveste summen, 7 poeng hver. Mange avgjør en slik likhet med en ekstra runde grand.

OmgangKariOlaSiriPer
Pass3424
Kløver2533
Damer4804
Kabal3160
Grand−5−2−4−2
Sum71679

7 kamp kortspill: reglene for sjukamp

Sjukamp er sju kortspill i ett, for 3–5 spillere. Dere bruker samme kortstokk og utdeling som i femkamp, men poengene skifter fra omgang til omgang. Det er egentlig det viktigste å huske når du ser etter 7 kamp regler: Stikk er ikke alltid noe du vil unngå.

Først kommer pass, med 1 poeng per stikk. Så kommer kløver, der hver kløver gir 1 poeng. Tredje omgang er kabal, også kalt Fan Tan, med 1 poeng per pass og per kort du har igjen. Deretter spiller dere damer, med 4 poeng per dame.

Så snur det. I femte omgang, grand, får du −1 poeng per stikk, og det er ingen trumf. Sjette omgang er trumf, også med −1 poeng per stikk. Spar er trumf og slår alle andre farger når du ikke kan følge farge. Noen familier lar giveren velge trumffargen.

Til slutt kommer finalen, som samler kløver- og dameomgangen. Kløver dame gir 8 poeng, de andre damene gir 4 poeng hver, og de andre kløverne gir 1 poeng hver. Dermed er det 32 poeng i spill i finalen.

Etter alle sju omgangene legger dere sammen poengene. Lavest sum vinner.

OmgangMålPoeng
1. PassFærrest stikk1 per stikk
2. KløverUnngå kløver1 per kløver
3. KabalBli kvitt kortene1 per pass og kort igjen
4. DamerUnngå damer4 per dame
5. GrandFlest stikk−1 per stikk
6. TrumfFlest stikk, spar er trumf−1 per stikk
7. FinaleUnngå kløver og damerkløver dame 8, dame 4, kløver 1

Forskjellen på 5 kamp og 7 kamp

Femkamp har fem omganger, mens sjukamp har sju, så det første valget er egentlig hvor lang tid dere vil bruke. Sjukamp tar lengre tid. Er kvelden kort, eller er noen nye, passer femkamp bedre. I sjukamp kommer trumf og finale med, og kabalen flyttes: den er omgang 3, ikke omgang 4 som i femkamp. Men målet er det samme i begge variantene: å ende med lavest sum. Noen spiller også 10-kamp eller 11-kamp, med flere omganger etter samme prinsipp. Der varierer reglene fra bord til bord, så avklar dem før dere begynner.

Taktikk: slik får du færrest poeng

I pass, kløver og damer gjelder det å bli kvitt de høye kortene tidlig, særlig når noen andre allerede tar stikket. Da får du lagt fra deg kort som ellers kan bli vanskelige å sitte med senere. De lave kortene er det bedre å spare til slutten av omgangen, når stikkene blir farligere.

Prøv også å bli tom i en farge, altså renons. Når den fargen spilles ut igjen, kan du bruke muligheten til å kaste kløver eller damer. Det henger sammen med å følge med på kortene som går: Hvilke damer er allerede ute, og hvor mange kløvere er spilt? Hold oversikten underveis, ikke bare over det du selv sitter med.

Så er det kabalen, hvor en 7-er eller en 6-er kan holde en farge stengt for de andre. Det er ikke alltid riktig å legge ut sjuerne med en gang. Legg heller ut kort fra lange rekker først, og vent med sjuerne når det lønner seg.

I grand og trumf er det lange farger og ess som tar stikk. Tell hvor mange kort som er spilt i fargen, så du beholder oversikten.

For nybegynnere er femkamp et bedre sted å starte enn sjukamp. Lær femkamp først, og gå videre til sjukamp etterpå.

Femkamp på hytta, kortspill på mobilen

Poengarket kan du ha i notatappen på telefonen, så slipper du å lete etter penn. Liker du klassiske kortspill, finnes det også en egen guide til regler for kasino kortspill. Er du heller ute etter flere spill å spille på mobilen, finner du det i en egen oversikt. Og vil du se casinospill på mobilen, finner du dem på forsiden til Casino Mobil.

Fem mobilcasinoer fra topplisten

Fra topplisten min, i samme rekkefølge.

  1. 1SlotSpiceSlotSpice€1 100 + 1 100 FS · 40xHent
  2. 2WinzieWinzie€300 + 300 FS · 25xHent
  3. 3Unlimit CasinoUnlimit Casino€300 + 300 FS · 25xHent
  4. 4MonsinoMonsino€300 + 300 FS · 25xHent
  5. 5SlotOwlSlotOwlOpptil €1 500 · 40xHent

Siden inneholder reklamelenker. 18+. · Hele topplisten ›

Vanlige spørsmål

Er 5 kamp det samme som 500?

Nei, 5 kamp, eller femkamp, er et stikkspill med fem omganger. 500, eller femhundre, er et rummy-spill der du samler kombinasjoner.

Hvor mange kan spille 5 kamp?

5 kamp er for 3–5 spillere, og det er best med 4. Hvis dere er 3, tar dere ut én rød 2-er. Er dere 5, tar dere ut to røde 2-ere.

Kan man spille sjukamp med 2 spillere?

Hovedspillet er laget for 3–5 spillere, men det går fint å være to i kabalen, Fan Tan. Det er stikkomgangene som blir for forutsigbare med to.

Hva betyr «prikk» i kabalen?

«Prikk» betyr pass: du kan ikke legge noe kort. Hver gang du må passe, får du 1 poeng i femkamp og sjukamp.

Hvor lang tid tar en femkamp?

Med fire spillere tar det rundt 30–45 minutter. Sjukamp tar lengre tid, fordi den har to omganger til.